概要
Unity CEOのMatthew Brombergは、2026年2月16日の決算説明会で、AIによるゲーム生成機能の大幅アップグレードを3月のGDC Festival of Gamingで発表すると予告した。「自然言語のみでカジュアルゲームを完全に生成できる」という野心的な目標を掲げている。
出典: Game Developer — 2026-02-16
詳細
コーディング不要のゲーム生成
Bromberg CEOは決算説明会で次のように述べた:
「3月のGame Developer Conferenceで、新しくアップグレードされたUnity AIのベータ版を発表します。これにより、開発者は自然言語のみでカジュアルゲームを完全にプロンプトして生成できるようになります。プラットフォームにネイティブなので、プロトタイプから完成品への移行が簡単です。」
このアシスタントは、Unityのプロジェクトコンテキストとランタイムの独自の理解を活用しつつ、最先端のフロンティアモデルを組み合わせる。Brombergは「この組み合わせが、汎用モデルだけでは得られない、より効率的で効果的な結果をゲーム開発者に提供する」と主張している。
AI駆動オーサリングは2026年の重点分野
Unityは「AI駆動オーサリングは2026年の第二の重点分野」と位置づけている。これは単なる実験ではなく、会社の戦略の中核であることを示している。
「私たちの目標は、創造的プロセスからできる限り多くの摩擦を取り除き、最初の創造性の火花から、成功し、スケーラブルで、持続的なデジタル体験への普遍的な橋渡しになることです。」
使用しているAIモデル
Unity AIアシスタントは現在、以下のモデルを使用している:
- LLM: OpenAI GPT、Meta Llama
- 画像生成: Scenario(Stable Diffusion、FLUX、Bria、GPT-Image基盤モデル)、Layer AI(Stable Diffusion、FLUX基盤モデル)
数千万人の新規クリエイター
Q&Aセッションで、BrombergはAI対応開発ツールによって「将来的にはさらに数千万人がインタラクティブエンターテインメントを制作するようになる」と予測。Unityはその先導役を目指すと強調した。
ソロビルダーへの示唆
ゲーム開発を考えているソロビルダーにとって、これは注目すべき動きだ:
- プロトタイピングの高速化: アイデアからプレイアブルな形への変換が大幅に短縮される可能性
- コーディングスキルのハードルが下がる: 非エンジニアでもゲーム制作に参入しやすくなる
- 競争激化の可能性: 参入障壁が下がれば、差別化がより重要になる
- 3月GDCに注目: 具体的な機能と制約が明らかになる予定
一方で、開発者コミュニティでは生成AIへの懐疑的な見方も根強い。GDCでの実際のデモが、期待に応えられるかが焦点となる。
スコア内訳
| 軸 | スコア | 理由 |
|---|---|---|
| Newsworthiness | 5/5 | 非常に革新的なアプローチ |
| Value | 4/5 | ゲーム開発者に直接的な価値 |
| Actionability | 3/5 | 3月まで待機が必要 |
| Credibility | 5/5 | Unity CEO公式発言 |
| Timeliness | 5/5 | 直近の決算説明会での発表 |
| 合計 | 22/25 |